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消磨时间的神器 Roguelike类游戏推荐

Roguelike这个核心元素简单概括其特征就是:高度随机、死亡即重头再来、较高的门槛。因此许多Roguelike游戏都是属于比较耐玩的游戏,部分Roguelike游戏还特别消磨时间,在这个2018年的春节,如果你不想走亲戚也无约会可约,不妨试试在家玩下这些游戏消磨时间吧!

随着近几年各种独立游戏的兴起而在游戏圈中火热了起来,如果你是一个对游戏稍微有些了解的玩家,那你一定听说过RL的大名。无数人都说它很棒,也有很多游戏都被划分到RL的这一类别下,无论是能让人玩上近两百个小时的《以撒的结合》,还是《暗黑地牢》,甚至是《符石守护者》,乃至“时间吞噬器”《文明》其实也不是不能被归类为RL。

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卡牌+类Rogue——《杀戮尖塔》

近期Steam销售榜上有一款叫做《杀戮尖塔》的游戏,已经连续三周进入steam销售榜前十。而且在steam上好评率达到95%。这是一款集合了卡牌和Roguelike元素的独立游戏,该作的背景设定并不复杂,甚至可以说没有剧情,尚处于EA阶段的《杀戮尖塔》能达到好评如潮的评价,纯粹靠玩法的吸引力。

从起初的路线生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中玩家遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成,保证每次点下start按钮都是全新的体验。而起始点和中途分支路线的选择皆被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。

另一方面,Roguelike游戏和卡牌类游戏有个共同点就是回合制战斗,融合二者特征的《杀戮尖塔》也是回合制战斗。但围绕角色的各种特效卡和道具构建起了游戏最核心的乐趣,类似Buff的能力卡、威力强大如被动般永续存在于本次冒险中西藏哪家癫痫医院专业的遗物、一次性的药水、降低玩家牌组质量的诅咒牌等等...这些效果各异的卡或物品赋予了游戏很高的自由度和深度。在该作里,一张普通的卡可能触发多次连锁效果,这种有趣的玩法让回合制也能非常爽快。

像素风+类Rogue——《以撒的结合》

前面提到过《以撒的结合》能让人玩两百个小时,其实随着17年发布的DLC《以撒的结合:胎衣+》,游戏内又新加入了1000多个房间和100余种道具,能让玩家在与新boss对战时体验更多的游戏乐趣。所以两百个小时算什么?八百个小时等你玩!

《以撒的结合》这款貌不惊人的小容量游戏之所以能够让人沉迷数十乃至上百小时,唯一的理由就在于充满随机性且组合效果千变万化的物品道具系统——随着游戏进程不断解锁的新道具仅仅是一部分,在每局游戏中不断挑选收集合适的物品增强角色的实力,从而让七宗罪天启四骑士乃至撒旦本人都变成不堪我们一击的渣渣,虽然看上去单纯至极,但实际上手之后很快就能知道其中的乐趣所在;更奇妙的是,和标准的Rogu癫痫治疗正规医院elike游戏不同,《以撒的结合》角色培养成型需要的时间通常不会超过一小时,而在最终成型之后,基本上也就是面对最终BOSS的决战时刻,一旦打完即刻收工,下一轮游戏又会重新开始;虽然存在最优解,但每一局游戏的流程都充满变数,很容易让人对“下一件道具就能翻盘”产生期待,在不断重试的过程中逐渐积累游戏时间,这正是《以撒的结合》真正的魅力所在。

类银河战士恶魔城+轻度Rogue——《死亡细胞》

如果觉得前面两款游戏有些接受不了,那可以试试轻度Rogue游戏《死亡细胞》。这是一款结合了恶魔城、银河战士类游戏特点的Roguelite(并不是Roguelike)2D动作冒险游戏。与传统Roguelike有些些微分别,Roguelite游戏在保留Roguelike精髓的基础上,根据自身的需要实现进化,《死亡细胞》是将死亡机制做了变化,死亡可以重来,而不是永久死亡。这种变化在一定程度上弱化了Roguelike游戏永久死亡所带来的困难和时间消磨,让其作品较于传统Rogue贺州癫痫早期如何治疗like游戏来说会显得轻度休闲。

虽然《死亡细胞》这款游戏深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒的作品。该作的魂味战斗,在动作上体现的淋漓尽致,无论是出刀收招干净利落,还是二段跳也好攀爬各种地形也好,都不会让人感到时间被拖拉;跳在空中可以照常出刀、射箭、扔手榴弹等等。

RPG+类Rogue——《目标深渊》

《Tangledeep》是2月正式上线的新游,该作在去年7月就已在steam上抢先体验。《目标深渊》是一款拥有Roguelike元素的角色扮演类游戏,玩家在游戏里扮演勇闯深渊的勇者,在无尽的深渊漫无目的的战斗下去。

《目标深渊》最重要的一个设计元素就是重复可玩性。游戏的地图完全随机生成,拥有12个非常独特的职业进行切换,数百件道具,50中不同的怪物供玩家战斗和驯服,另外还有不计其数的技能,游戏的迷宫也会不断变化,玩家需要决定使用哪种职业学会哪种技能,并掌握应对各种状况的技巧。

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