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为什么说VR社交才是普及虚拟现实的杀手锏

带有社交性质的轻度虚拟现实体验才可能成为能够把虚拟现实软硬件以最快速度普及且比大型联机VR游戏更容易实现的杀手级应用。就像手机游戏也是得益于这几年智能手机性能和功能的快速提升才能把画面越做越精美,玩法越做越有趣。

说到VR,每个人脑海中浮现的画面总是不一样的,电影迷想到的就比如《黑客帝国》,《盗梦空间》这样的神作大片,而令动漫迷和游戏宅们感到激动的无非就是《上古卷轴》,《魔兽世界》,以及《刀剑神域》这些个有着庞大世界观和强烈代入感的作品。前不久IBM日本公司宣布要实现动漫作品《刀剑神域》中的同名游戏世界,并且在日本的粉丝中挑选出了一批幸运儿进行了测试版的体验并放出了实机画面,这些举动戳中了全世界刀剑神域粉丝甚至VR爱好者们的G点,让人期待不已。

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但是整个虚拟现实行业尚处在早期,HTC Vive,Oculus,PS VR这三大头显厂商在今年才刚刚开始布局消费者市场。况且罗马不是一日建成,我们也都知道传统的3A游戏大作的研发周期得3-5年,对于刚刚起步的VR市场,硬件技术还不够强大,能带动高特效游戏的机器也昂贵到难以普及,内容研发方面大家都在试水,谁都没有经验可谈。而2016年是VR元年这一老论调也表明短时间内实现《刀剑神域》这样的大作几乎不可能。

虚拟现实社交让友谊不再翻船

所以带有社交性质的轻度虚拟现实体验才可能成为能够把虚拟现实软硬件以最快速度普及且比大型联机VR游戏更容易实现的杀手级应用。就像手机游戏也是得益于这几年智能手机性能和功能的快速提升才能把画面越做越精美,玩法越做越有趣。其实当神经运动性癫痫病病因你戴上头盔后,旁观者谁也不知道你在里面干什么,朋友看到你摇头晃脑的样子,说不定让友谊的小船说翻就翻,这容易给人造成虚拟现实体验是一场孤独的旅行这样的印象,然而这就是虚拟现实社交所能切中的痛点。当设备普及后,虚拟现实的体验应该是一个共享的体验,人们可以以一个代表自己的虚拟化身,“面对面”地在全世界任何一个地方面对面交流沟通,不用担心没穿衣服,没化妆而尴尬,因为对方看不到真实的你,从而可以足不出户与身处异地的他人一起进行互动游戏,看电影,开会,学习等等社交活动。所以研究VR社交的AltspaceVR公司也将Don't VR Alone做为他们的宣传标语。

VR社交会被VR游戏打败?

那么当《刀剑神域》这样的可联机VR游戏来袭的那天,VR社交应用是否会显得暗淡无光呢?大家别认为能天津哪家医院癫痫好够从社交的角度考虑虚拟现实未来的公司只有国外的Facebook等公司,关于这个问题国内的BeanVR持着他们自己的观点和看法:虚拟现实社交场景的搭建是为了成为架起人们之间沟通的桥梁,而虚拟的社交活动是人们交流情感的媒介和手段。与VR大型游戏强调了世界观和代入感,弱化了人与人之间情感交流不同,人终归要摘下头盔回归现实,所以BeanVR努力实现场景多样化的场景,提供更多的好玩功能体验目的都是为了让身处异处的人与人之间增进情感,让虚拟社交体验比现实生活中更丰富多彩,甚至帮助有社交恐惧的人克服恐惧,让许久不联系的朋友间毫不尴尬的拉回距离,帮助孤独的人更容易地结交新友。

无论怎样,别放弃期待

而小编认为,昆明癫痫治愈的费用多少在VR市场刚起步,硬件设备未普及的当下,Steam游戏商店上你可以找到的支持HTC和Oculus这两家高端头显的VR游戏强调的都是体验场景和体感交互相辅相成的体验,而少有强调庞大世界观和代入式角色扮演的《刀剑神域》的这一类大型游戏。因为无论大公司还是初创团队尚处在探索阶段,谁都不知道什么样的VR应用能成为爆款应用,大家都在期待一个爆款VR应用的出现,就像当年的《愤怒的小鸟》,《水果忍者》,《神庙逃亡》一样刮起智能手机游戏的浪潮一样席卷整个VR市场。或许很多玩家会觉得《刀剑神域》或是VR版的魔兽世界更酷更加值得期待,但是VR社交的实用性不容忽视,教学,办公,娱乐,沟通等用途都应该被实现,那么在今天这个巨头们争相占领布局的VR市场,是否会出现独角兽,凭借VR社交应用成长为下一个巨头?还是终究会成为VR领域发展的铺路石?让我们拭目以待。

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