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游戏行业寡头现象明显 摆在手游企业面前的突破口

在游戏研发和发行领域,尤其是发行,腾讯、网易等巨头企业由于早早布局加上自身强劲的研发和运营能力搜罗了不少的优质游戏,企业之间的竞争变得日益明显。在这种情况下,企业应该找一些差异化的空间,寡头化不可能永远垄断。

手游作为一个互联网新兴行业,从爆发至今经过近四年的发展,逐渐进入瓶颈状态,游戏行业寡头现象已经显现,企业需要不断寻求突破、打破桎梏。

差异化与品质化成手游突破口

随着移动游戏数量和质量的提升,游戏发行商在选择游戏产品的时候往往有梧州癫痫病应该如何治疗自己独特的标准,游戏的差异化和品质将是其最为看重的两点,尤其是品质。

在游戏研发和发行领域,尤其是发行,腾讯、网易等巨头企业由于早早布局加上自身强劲的研发和运营能力搜罗了不少的优质游戏,企业之间的竞争变得日益明显。在这种情况下,企业应该找一些差异化的空间,寡头化不可能永远垄断。他们只会在品质上让大家提升到了一个新的标准,但是内容和创意不可能垄断,我们只有在完成内容创意的时候加强品质塑造方能成功。粗制滥造只会让企业混不下去。企业需要兼顾创意癫痫患者能使用卡马西平药物来控制病情吗?和品质。在这个时候,中小CP或许会过得十分困难,但是多方位寻求资本合作,集结力量打造真正优质化的产品,还是会有机会。”

“互联网+” 游娱联动成手游突破口

“互联网+”是指利用互联网的平台、信息通信技术把互联网和包括传统行业在内的各行各业结合起来,从而在新领域创造一种新生态。手游作为一个互联网新兴行业,从2013年爆发至今经过三年的发展,逐渐进入瓶颈状态,市场增长开始减缓,迫切需要一条全新的道路打破桎梏,“互联网+”无疑是最好的选择。“互联网+”可以简单的定义为哪里可以治好癫痫病“互联网+各个传统行业”的发展模式,但这并不是简单的两者相加,而是将互联网与传统行业进行深度的融合。

“游娱联动”就是游戏与娱乐的相互碰撞,可以理解为以游戏娱乐大众,是针对当下手游受众群体的喜好,在手游与其他领域开展深度跨界合作。

三种游戏类型能够成为手游市场的突破口

RPG这一品类在国内泛滥,制作成本与难度都不小。体育与世界建造品类确实是较好的切入点。特别对于中小开发商而言,这两个品类也是大厂暂时不会涉及太深的领域。短时间内也不会回头来做癫痫能不能使用手术治疗这些。

当然,体育游戏中,FIFA和实况的国内手游发行商分别是腾讯和网易。但其他细分市场还未出现明显竞争。说不定做个羽毛球或者兵乓球游戏也能有不少的受众。毕竟我们不会过于强调操作,到最后都会交给电脑AI去解决。

而世界建造类游戏,纵览整个市场都是稀缺资源。人们花了太多时间在我的世界当中,是时候给他们换些胃口了。这也是为什么这类游戏的下 载意愿较高的原因。结合市场情况,我们可以完全可以制作一款符合大众口味的卡通游戏推向市场。并配合各类社群来打造游戏的全性别和全年龄属性。

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